ステージ進行とモード
ステージ制で、進むほど塔が強くなる。総数は公開資料に書かれていないので、断定しません。
01ステージ制という構造
配信ページの日本語説明には「ステージが進むにつれて、タワーをアップグレードしたり、クールな特殊能力を使えるようになります」「すべてのステージをクリアし、王国の守護者としての価値を証明できるか?」とあります。ステージを順にクリアしていく構造で、進行に応じてできることが増える設計です。
総ステージ数と各ステージ名は、開発元・配信元・ストアの3資料のどれにも書かれていません。海外のウィキには一覧があるとされていますが、当方の回線からは取得できていません(HTTP 000)。したがって当サイトではステージ名の一覧を作りません。
| 項目 | 確認できたこと | 確認できていないこと |
|---|---|---|
| ステージ数 | ステージ制であること | 総数・名前・順序 |
| 難易度 | ステージが進むと要素が増える | 難易度設定の有無 |
| ボス | ボス戦がある(PC版説明) | 出現ステージ・HP |
| モード | エキストラのゲームモードがある(PC版説明) | モード名・解放条件 |
| 実績 | 70以上(PC版説明) | 個々の実績名と条件 |
| ヒーロー | 13人(PC版説明) | 名前・性能・解放順 |
02進行の考え方(推測)
以下は公開説明から組み立てた推測で、実機検証ではありません。ステージが進むとタワーのアップグレードが解放される、という説明から、序盤は基本の塔だけで戦い、中盤以降にスペシャル化で役割を変える、という遊び方が想定できます。
詰まったときは、そのステージで「どの敵に抜かれているか」を先に特定します。数が多いのか、硬いのか、速いのかで、投資先の系統が変わります。塔の性能を上げるより、置く場所を変えたほうが解決する場合も多いです。
03ヒーローと実績
PC版の説明には「13人のヒーロー達: チャンピオンを選んで、隊を勝利へと導こう!」とあります。ステージに1人を連れていく形式で、選んだヒーローによって戦い方が変わる、という説明です。
実績は70以上。ゲーム内百科事典にはタワーと敵の情報が載っていると説明されているので、遊びながら図鑑を埋める楽しみ方もあります。