攻略の原則12条
数値が非公開のゲームなので、原則だけを持ちます。どれも実機検証ではなく、公開説明からの推測です。
01このページの使い方
ページ下部の「詰まりの切り分け」で、抜かれている敵の性質と局面を選ぶと、その組み合わせに対する次の一手が出ます。12通りの判断は、開発元・配信元・ストアの説明文から組み立てたもので、数値の裏付けはありません。
読み物として先に原則を知りたい場合は、この下の4節を順に読んでください。置き方、投資の順番、スキルと援軍、切り分けの4つです。
02置き方
- 道が2回以上曲がる場所に置く。同じタワーが長く撃てる。
- 射程の端ではなく、道の内側に寄せる。敵が射程に入ってから出るまでの時間を稼ぐ。
- スタート地点の近くに1本、ゴール近くに1本。どちらかが漏れても、もう片方で拾える。
- 兵士(ソルジャータワー)は、火力塔の少し手前に置く。止めた敵を後ろから削る形になる。
03投資の順番
- 序盤は「本数」。1本を強化するより、射程の届く場所を増やす。
- 中盤は「範囲」。数で押してくる敵に1本ずつ対応すると、ゴールドが足りなくなる。
- 終盤は「単発火力」。硬い敵とボスに備える。
- スペシャル化は、その系統の弱点を消す効果なので、苦手な敵が出たステージで選ぶ。
04スキルと援軍
火の雨(範囲攻撃)と援軍(その場に兵を出す)は、どちらも「ここを抜かれたら終わり」という瞬間のために残します。序盤から気軽に撃つと、本当に必要なときに待ち時間が残っていません。
待ち時間の秒数は公開されていないため、当サイトでは「何秒ごと」といった目安を書きません。画面上のクールダウン表示を見て、自分のペースを掴むのが確実です。
05詰まったときの切り分け
まず「どの敵に抜かれたか」を1種類に絞ります。数が多いのか、硬いのか、速いのか、ボスなのか。この4分類で、投資先の系統が変わります。
次に、塔の本数ではなく場所を疑います。同じゴールドを使っても、曲がり角に寄せるだけで通過時間が伸びる場合があります。それでも抜けるなら、火力ではなく止める役(兵士)を足します。
06この12条の扱い
このページの内容は、開発元・配信元・ストアの説明文から組み立てた推測です。当サイトは実機で全ステージを検証していません。数値の裏付けが必要な判断(どの塔が何秒で何ダメージか)は、このページでは扱いません。
実際に遊んで「これは違う」と思った箇所があれば、お問い合わせから教えてもらえれば、根拠とあわせて直します。
詰まりの切り分け(推測ベース)
「どの敵に抜かれているか」と「今どの段階か」を選ぶと、公開説明から組み立てた次の一手が出ます。数値の裏付けは無いので、結論は推測として扱ってください。
次の一手
射程の届く場所を1つ増やし、同じ敵を2本で撃つ形にする
理由: 1本の火力を上げるより、通過時間を長く取るほうが安い
12通りの判断をすべて見る(対応表)
| 抜かれている敵 | 局面 | 次の一手 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 硬い(なかなか減らない) | 序盤(塔が少ない) | 射程の届く場所を1つ増やし、同じ敵を2本で撃つ形にする | 1本の火力を上げるより、通過時間を長く取るほうが安い |
| 硬い(なかなか減らない) | 中盤(役割を分けたい) | 単発火力の系統に寄せ、スペシャル化で役割を絞る | PC版の説明にスペシャル・アップグレードが8つあると明記されている |
| 硬い(なかなか減らない) | 終盤(穴を塞ぎたい) | 道が長く曲がる区間に火力を集め、兵士で足止めを重ねる | ソルジャータワーが敵を阻止できる(配信ページ)ため通過時間を伸ばせる |
| 速い(すぐ抜ける) | 序盤(塔が少ない) | ソルジャータワーを道の内側に置き、まず止める | 兵士を召喚し列内の敵と交戦・阻止できる(配信ページ) |
| 速い(すぐ抜ける) | 中盤(役割を分けたい) | 止める役を火力塔の手前に移し、止めた場所に火力を重ねる | 止めた敵を後ろから削る形が最も効率が良い(推測) |
| 速い(すぐ抜ける) | 終盤(穴を塞ぎたい) | 抜けている区間に兵士を追加し、火力は増やさない | 速い敵は火力不足ではなく通過時間の問題であることが多い(推測) |
| 数が多い(さばけない) | 序盤(塔が少ない) | 範囲攻撃の系統を1本作り、本数は増やさない | 数で押す敵に単発を並べてもゴールドが足りなくなる(推測) |
| 数が多い(さばけない) | 中盤(役割を分けたい) | 範囲+止める役の2本セットを、通路の合流点に置く | 合流点は1本で複数レーンを見られる(推測) |
| 数が多い(さばけない) | 終盤(穴を塞ぎたい) | スキル(火の雨)を合流点の密集に合わせて撃つ | 公式サイトに「雨のように火を降らせ」と範囲攻撃の記述がある |
| ボス(1体だけ通せない) | 序盤(塔が少ない) | まだ早い。まず通常ステージで塔の役割を覚える | ボスは終盤の要素で、序盤の投資判断を歪める(推測) |
| ボス(1体だけ通せない) | 中盤(役割を分けたい) | ボス用に火力を1系統だけ伸ばし、他は止める役に回す | 1体に集中する敵には単発火力が向く(推測) |
| ボス(1体だけ通せない) | 終盤(穴を塞ぎたい) | 道が長い区間に火力を集中し、スキルと援軍を温存する | スキルと援軍は立て直し用(配信ページ) |
※ この道具は数値計算ではありません。公開されている説明から組み立てた推測の整理で、実機検証はしていません。